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山南cad三维学习三维模型导入cad

发表时间:2019-08-12

  A、选择“绘图”---“实体”----“长方体”命令(BOX),方体”按钮,都可以绘制长方体,此时命令行显示如下提示。在创建长方体时,其底面应与当前坐标系的XY平面平行。方法主要有指定长方体角点和中心两种。B、选择“绘图”---“实体”----“楔体”命令(WEDGE,“楔体”按钮,都可以绘制楔体。由于楔体是长方体沿对角线切成两半后的结果,长方体同样的方法来绘制楔体。C、选择“绘图”“实体”---“圆柱体”命令(CYLINDER。单击“圆柱体”按钮,可以绘制圆柱体或椭圆柱体。或在“实体”工具栏中D、选择“绘图”----“实体”---“圆锥体”命令(CONE),锥体”按钮,即可绘制圆锥体或椭圆形锥体。

  B、选择“修改”---“三维操作”---“三维镜像”命令(MIRROR3D,将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,像面。镜像面可以通过3点确定,YZ平面和ZX平面。C、选择“修改”---“三维操作”---“三维旋转”命令(ROTATE3D。空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,法相似。D、选择“修改”---“三维操作”---“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动。三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。香港六合开奖结果直播拉伸面:将选定的三维实体对象的面拉伸到指定的高度或沿一路径拉伸。一次可以选择多个面。

  绘图→实体→拉伸,选中该面域的边框,回车。令栏提示:指定拉伸高度或路径(Specifyheightofextrusionor[Path]):30,回车。三维工字形实体就生成了。步骤观察三维实体。视图→三维视图→视点,确定视点位置。再从视图→消隐,行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,视图→着色→体着色,维图,再更改颜色。如图1-2所示。步骤修整直线。以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形。步骤绘制五角形。在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形。五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形。步骤绘制五角星。先用交叉窗口选择的方法将五角形做成面域。

  CAD三维转二维的详细方法 当你画好了一个三维图后.首先先着色,然后点实体工具条里的设置轮廓.然后在文本框里发现此功能是要在布局中使用.那你就点一下左下角布局,这样在布局下再点一下设置轮廓它会说要使用此功能必须模型空间视口.然后你再输入MSPACE,按回车.这样再去点设置轮廓就可以正真使用了.此时你选中要转化的三维.文本框会问你是否在单独的图层中显示隐藏的轮廓线?[是(Y)/否(N)] :你输入Y.然后又会问你是否将轮廓线投影到平面?[是(Y)/否(N)] : 你再选Y.最后还会出现一个是否删除相切的边? [是(Y)/否(N)].你也选Y.然后再回到模型空间里.再移动三维图,你看会出现什么???会有你绘制三维的轮廓.这样二维不就出来了吗?你如果想要此三维的二维左视图,你只要在布局空间里用视图把三维设置成左视图就OK了.以次类推,你想要三维的哪一面二维图都可以实现了.需要主要的是.如果你回到模型空间里发现三维用三维动态观察器移动过的状态.那必须要双击左键,双击就是要把看不到的视图都可以双击出来.让你看的见,就不要使用移动去找了.然后你仔细看看,会发现有个二维图.这样就OK了.如果还有什么疑问,仔细去摸索吧.基本步骤就是这样滴!!!!!简单吧...要灵活运用此功能收益更大...觉的好记的顶一下撒. 见很多的朋友一直在问到CAD的三维转二维问题, 昨天在家抽了一些时间做了一个详细的说明, 请大家参照,主要思路是模型环境-----布局环境------模型环境, 就是借助布局环境然后再将转换后得到的2维图转到模型环境中来的方法, 这样的自由度更高一些,可以不受布局模式的约束, 唯独需要注意的是: 如果一个大型的立体装配设计图纸转换出来的话,对电脑的配置是一种严峻的考验